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3D융합산업협회, VR/AR 기술 세미나 개최

3D융합산업협회(www.3dfia.org)는 3월 27일 상암동 전자회관에서 개최된 VR·AR 세미나를 통해 가상현실의 현재부터 2020년도 이후의 미래모습을 제시했다.


이번 세미나에서 코넥엔터테인먼트 최정환 부사장은 산업용 VR 시장 부문이 기존 게임, 엔터테인먼트 시장규모를 2021년부터 제치고, 가장 큰 시장이 될 것으로 전망했다. 또한 산업 VR 초기시장은 VR 교육·훈련시스템의 도입으로 기존 대비 34.5%의 생산성 향상과 통상 7년에서 4.5년까지 단축가능한 교육·훈련기간 등의 요인으로 확산될 것으로 예측했으며 2020년도부터는 뇌파+VR을 활용하여 하반신 마비환자의 감각을 재생시키거나, 중풍환자의 新치료요법이 실시될 것으로 예측했다.


제이에스씨 이세환 연구소장은 교육분야의 VR 시장은 가상체험을 통한 학업성취도 향상, 불가능한 일을 가상으로 체험, 양방향 소통 교육 등의 요인으로 교육의 질을 높일 수 있는 유망 기술로 발전가능성이 매우 큰 것으로 평가했다. 특히 그는 "직접 경험하기 힘든 동화, 우주공간, 유명박물관, 유적지 등을 VR·AR 교육솔루션을 통해 일부 유치원, 초·중·고등학교에서 접목·활용 중이다"라며 "2020년 이후에는 교실에서 키오스크형 VR 시스템, AR 기반 빔프로젝터 등 VR·AR 기술을 활용한 교육솔루션을 보다 많은 학생들이 체험할 수 있을 것으로 전망된다"고 밝혔다.


의료분야도 의료의 질 향상, 의료과실 최소화 등을 목표로  VR·AR 기술을 적극 활용 중이며 향후 시장이 크게 커질 분야로 예측된다. 현재 분당서울대병원은 외과 수술 교육을 위한 VR 수술영상(‘15년), 복강경, 로봇 등 첨단 의료장비 교육을 위한 VR 시뮬레이터(‘16년) 등을 활용 중이다. 또한 2020년 이후에는 기존 단방향 보행재활훈련시스템에서 360도 전방향 보행이 가능한 몰입형 VR 보행재활훈련시스템을 개발하여 의료현장에서 실제 활용할 것이라고 발표했으며, 3D융합산업협회가 본 개발과제을 협업 중이다.


한편 3D융합산업협회(회장 김창용)는 3월27일 2018년도 정기총회를 열고 VR, AR뿐만 아니라 3D 프린팅 등 융합산업분야의 활성화와 정부의 일자리창출 정책에 기여할 수 있는 사업을 집중 추진하기로 하고, 이를 위한 주요 의안들을 의결했다.


이예지 yjlee@cadgraphics.co.kr
출처 : CAD&Graphics 2018년 4월호