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VR체감형 콘텐츠/SW 개발

가상현실서 알콜 중독자 치료했더니.. 확 떨어진 재범률

이미지 출처 : http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=259063 

알코올 중독 범죄자를 가상현실(VR)로 치료하는 범정부 정보화 사업이 본격적으로 추진된다.

5일 법무부는 VR 체감 콘텐츠와 소프트웨어(SW)를 개발해 알코올 중독자가 유발하는 범죄를 예방할 수 있는

치료·돌봄 시스템 활용사업에 착수했다고 밝혔다. 

법무부는 내달 SW개발사를 선정해 10억원을 투입, 11월까지 구축을 완료할 계획이다. 
또 연내 600명을 시작으로 2019년까지 알코올 중독자 고위험군 6000명에 대한 치료 프로그램을 모두 완료해 
재범률을 12%에서 10%로 줄이고, 범죄에 따른 사회적 비용(61억원)도 절감한다는 목표다. 

VR 치료 시스템은 음주 관련 환경별, 상황별, 조건별 문제 인식과 대처능력 등

다양한 유형을 반영한 몰입형 콘텐츠를 개발하는 것이 우선 과제다.
 예컨대 가상공간에서 음주 체험, 음주운전 체험, 알코올 관련 사회적 문제를 체험하도록 문제성을 인식하고
이에 따른 대처 능력을 높이기 위해 고위험 상황 찾기, 음주거절 훈련, 음주위기 상황 대처 훈련, 
금주 성공 경험 등을 개발하는 것이다. 또 여기서 모아진 각종 데이터를 분석해 향후 치료사업에 활용한다.  

이번 사업은 VR 체감형 콘텐츠를 개발해 알코올 중독자를 대상으로 음주에 따른 폐해를 깨닫게 해

금주를 유도, 범죄를 예방하는 것이 목표다. 
현재 전국 보호관찰소에서 알코올 중독자를 대상으로 보호관찰과 치료 프로그램 수강명령을 하고 있다. 
하지만 대부분 강의 중심의 교육에 그쳐 형식적으로 운영되고 있다.

법무부와 을지대 중독재활복지학과는 지난해 알코올 의존 보호관찰대상자를 대상으로

VR 인지행동치료 프로그램 효과 검증 연구를 한 결과 VR 치료 후 알코올 의존자의 강박음주척도, 
알코올에 대한 강박적 사고, 우울척도, 분노조절표출, 분노표현지수 등 
범죄와 관련된 알코올·분노에 대한 지표가 감소한 것으로 드러났다.  

이에 법무부를 주관으로 VR사업 주관기관인 미래창조과학부, 정보화진흥원 등이 힘을 합쳐

알코올 중독자를 치료하는 범부처 VR 사업을 진행하기로 했다.  

SW업계 관계자는 "이번 사업이 성과를 내면 앞으로 4차 산업혁명 핵심기술을 활용한

다양한 사회 안전사업이 지속적으로 추진돼 국민의 불안감을 낮추는데 보탬을 줄 것"이라고 기대했다.

허우영기자 yenny@dt.co.kr  / 2017.04.05 18:00