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의료 VR - "세계 최초 어린이 환자를 위한 VR 체험형 설명처방 교육 콘텐츠"


어린이 환자와 보호자가 필요로 하는 각종 질병정보와 검사/시술/수술 등 불안과 스트레스를 유발하는 낯설고 두렵고 복잡한 진료과정을 인지행동치료요법(CBT)과 게임화, 인터랙티브 스토리텔링을 융합한 VR 콘텐츠로 체험하는 설명처방 교육 서비스

환자가 친근한 카봇 캐릭터와 함께 병원을 탐험하며, 채혈, 주사, 방사선, 마취, 수술 등 진료과정을 안전하고 통제된 가상현실 환경에서 사전 모의 체험함으로써 불안 및 스트레스 감소, 능동적 진료참여, 진료 성공률을 높일 수 있는 세계 최초의 가상현실 체험형 설명처방 교육 콘텐츠 


세계 최초의 VR HMD 기반 "어린이 환자를 위한 가상현실 체험형 설명처방 교육 콘텐츠" 요약 영상

[콘텐츠의 특징 및 장점]

  • 현실과 동일한 병원환경 및 진료과정을 3D 그래픽 디자인 기술력을 활용해 사전모의 체험할 수 있는 VR로 구현  
    → 고몰입, 고실감 제공


  • VR 환경에 최적화된 정신의학적 상황노출 및 인지행동치료(CBT) 프로토콜 도출, 인터랙션 및 Gamification 방법론을 통해 최적의 솔루션을 제공하기 위한 전문적이고 창의적인 콘텐츠 디자인 설계                                                      
     - 분당서울대학교병원 교수진(마취통증의학과, 소아정신과, 영상의학과 등), Gamification 전문가 참여

디자인 설계 예시

  • 1인칭 주인공 관점 →  친근한 캐릭터 카봇과 함께 진료과정을 직접 체험하며, 미션 수행을 통해 획득한 마법수술 아이템으로 병균 몬스터를 물리치는 인터랙티브 스토리텔링으로 재미있게 몰입 가능


  • 체험 중 자유롭게 만지고, 이동시키고, 직접 착용해 보는 등 자유도 높은 상호작용 경험 제공
    →  낯설고 두려운 환경 적응 및 능동적 진료행위 참여 유도


  • 인지행동치료요법을 적용한 긍정적 강화, 미션 기반업적 시스템 도입, 성취도를 높이는 Gamification 방법론 적용 
    → 불안 및 스트레스 감소, 능동적 진료참여, 진료 성공율 증가 등 효과성 명확


  • 콘텐츠 적용 대상인, 4세~10세 아이들에게 가장 인기 높은 헬로 카봇 IP를 사용 
    → 콘텐츠 몰입도, 재미, 불안감소 효과를 증진 시킴


  • 어린이 환자가 쉽게 콘트롤 할 수 있도록 단순하고 쉬운 UI/UX 구현 
    →  LEAP Motion을 사용하여 손동작 모션 콘트롤 인터페이스를 적용 

  •  VR Mirroring 시스템 구현 → 의사 모니터링 및 보호자가 함께 콘텐츠에 참여


  • 임상시험을 통해 검증된 VR 체험의 효과   :"360 VR 영상으로 제작된 수술장 가상체험을 통한 소아환자의 수술 전 불안감 감소" 임상연구 결과 (분당서울대학교병원 한성희 교수 외)              
    -  VR 시청 환자군 마취전 불안감 40% 감소, 마취 유도 순응도 증대, 불안행동 감소 효과 입증                                       
    - 영국외과학회지(British Journal of Surgery)  2017년 11월호 게재                                    

영국외과학회지(British Journal of Surgery) 2017년 11월호 게재

  • VR 국제 전시(영국 런던 AVR360 Show) 및 본 콘텐츠에 대한 높은 관심  
     : London Evening Standard 보도                                                                                                                                               
    : 기술 집약적 상품으로서 높은 설명처방 의료 수가 책정 가능, 적은 인력 활용 대비 높은 수익을 지속적으로 창출할 수 있는 안정적인 BM

[IP로써 지속적 활용 가능성]


  • 기존 유인물 및 영상물 방식의 설명처방 교육 의료비를 VR 체험형 설명처방으로 대체
  • 적용 대상을 어린이 환자에서 성인 및 노인 환자로 확대 적용 가능
  • 진료과별(치과, 비만, 암, 당뇨병, 고혈압 등) 신규 콘텐츠 제작하여 지속적으로 활용 가능   
  • 병원 뿐만 아니라 보건센터 등 연계시장 진출이 가능
  • 어린이 안전훈련, 재난훈련 등 타 산업분야로의 적용 가능 

[기술소개]  


  • 사용 버전 : Unity 2017  
  • Unity Asset : LipSync Pro(얼굴 애니메이션), Realistic Eye Movements(눈동자 애니메이션)
  • LEAP Motion : 손동작 모션 콘트롤 

[개발사]  

  • JSC(총괄책임 이세환), 분당서울대학교병원 Mixed Reality Lab(한성희 교수 연구팀) 공동개발